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在极端困难程度下,游戏的资源将会十分匮乏,敌人的入侵将会十分疯狂,不少玩家在这种困难程度下不知怎么样进步家园,今天记者为大伙带来kenbala环世界极端困难程度下的防御指南,期望可以帮助各位玩家。
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从图中可以了解想要用掩体应付是不可能的,很多木制陷阱可以应付(这种装备的敌人大概要3~4个陷阱才能夹死一个,会被2个木制陷阱夹死的敌人大多属不穿护甲的部落权势),但像图中基地稍有资产的状况下,不主张用尖刺陷阱当主要防御方法,第一毁损的陷阱需重新建造,30个木制陷阱就需要花费超越1000木,消耗量太过庞大,只须发生辐射尘木头来源就中断了。再来短期遇见2.3次敌袭在极端不是什么罕见的状况,所以战后陷阱大概只重建了几个下一波敌袭又来了,所以陷阱在1.0价值除去早期防守外,主如果用于攻打哨点和敌方基地时配合建筑。
而现在比较适合的防守方法是借助斜角近战攻击配上高温陷阱,第一来讲斜角近战。
上图中B能直接攻击到A但A须绕过墙才能攻击B,且B所在地方不仅小人对动物也有效,所以依据这点设置2种防守形式,第一种:只不过用个大概,详细要如何配置看个人需要,图中未必要用沙包,金属碎片石块等等会减速的都可以,敌人的路线要能通往基地内部有价值的目的,图中能站的7个缺口可以设为动物作战区,战斗时将动物活动地方改成动物作战区(不要勾选召跟随),数只动物就能同时在一个点上,进而一次给予敌人很多伤害,不过这种配置有个缺点,动物晚上需要睡觉,所以夜晚来袭的敌人就只能靠小人慢慢打,所以这种配置法比较不推荐。
第二种:这种配法能跟高温陷阱搭配。
第一张图是应对动物和人类的敌袭,没把作战的动物全划在同一格是由于同一格中假如一次有太多动物同时进行攻击,攻击完后动物会发生碰撞而弹开一段距离再回到作战区,但如此就会浪费一些时间使得敌人可以离开动物攻击范围,所以把动物作战区划成数格就没这问题了,在还没高温陷阱前敌人若快要突破图中的防守区也没关系,只须把沙袋上方的门关上敌人就会往回走,等到离到安全距离记得再把门打开,不然敌人会敲你外墙。
第二张图则是应对机械族在用的,与活体敌人不同,机械族的血量非常厚但可以被emp手榴弹定住,所以需要把所有动物集中在一格作战区裡,像图一那种划法伤害是不够的。
第三张图则是夜晚敌人来袭动物刚好在睡觉时的应付法,只须派一个装甲最后或者无关紧要的小人到沙袋后方吸引敌人开火再躲开,动物就会醒过来了,假如又睡着就再吸引开火即可,有一点非常重要。就是动物作战不同划在封起来那扇门下方那格地方,不然动物攻击发生碰撞后有非常高的机率被弹进门裡面,想救也救不了。
至于图中拿燃烧弹的小人看需要换emp手榴弹,再高温陷阱做出来前燃烧弹小人可以持续藉由隔墙烧人烧门裡的敌兵,因为内部是室内空间所以当烧到敌人也同时替内部升温,不过如此有个缺点是内部敌人倒地后,武器和携带物品会落在地上,内部区域若没空间了物品就会被弹到墙外,这个时候内部燃烧的物品是能沿着满地的杂物烧到墙外的,所以下面要讲的就是高温陷阱,主如果靠高温使敌人中暑,不会有烧得到处都是的问题。
这几张图非常直白了应该不需要多加讲解,就是在石墙内侧建几座木墙,敌人一来就放火烧木墙然后等他们逃跑了,下面两张图中的高温室内空间还只有长条走道26格的距离而已,唯一应该注意的是要收割战利品需要灭火时别直接走进火场,直接把燃烧木墙外的石墙拆掉一格即可,假如拆掉的石墙内部木墙还没有烧完也拆掉,不会烧伤的,这个时候变外部空间就能续速降温了。
至于图中那些未建设的地区是基于1.0版自动散弹枪的高伤害所搭配的阵型,问题是这阵型需要数个高技能射击小人搭配高质量自动霰弹枪才能有效杀敌,不然只不过把自己家里石墙打烂而已,所以这里不多作介绍。
虫族应付法:1.0版现在用採矿机有机会触发虫灾,不过这种数目不会太多,像图中如此应付就好。
工兵应付方法:前面提到的隔墙丢燃烧弹或者emp手榴弹如下图,就只不过趁敌人工兵挖墙时隔墙烧,等他烧完回来挖墙就再烧一次,持续到所有工兵倒地为止,在1.0版工兵的设计变成会有数个接力,所以b18用利器点工兵的方法已经不太可行了,但有一种状况例外,假如敌人有投掷手榴弹的工兵请必须要用利器点掉,假如没利器那就只能巷战了。
最后是武器选择,一般在基地内防守选手工霰弹枪和自动霰弹枪,出外做任务选突袭步枪,狙击枪,栓式步枪,防守时冲锋枪系列的准度太低不考虑,近距离巷战或被空投砸脸用霰弹枪系列的配动物是最稳的打法。
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