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《无人深空》飞船、星球及物种等资料图文分析 飞船介绍

www.laijiuhe.com 2024-09-16 12:01 游戏

《无人深空》马上发售,有的玩家对游戏知道的不如何全方位,下面带来adw941228整理总结的《无人深空》飞船、星球及物种等资料图文分析,一块认识下吧。

第一,这是目前版本下,一款重探索轻制作的宇宙沙盒类游戏

玩家在这个宇宙中饰演的是旅游者,而不是屠杀者和建设者

玩家们能开到哪种飞船呢

现在已知的一共有三大类

探索飞船,战斗飞船,还有商业飞船,通常来讲,玩家可以直观的通过外观得知一艘飞船的好与坏

但人工智能或许会有更大的船譬如带有僚机的,或者体型更大的

至于飞船的样式?

很多的船只将会拥有改装的能力,包含飞船的引擎,燃料,动力系统,仪器,弹药,防御系统,但会依据你的飞船大类来确定你的升级方向

每一个玩家在生的时候将会拥有一个完全没升级的生命舱其实就等于你EVE开着蛋飞的感觉

然后你需要自己去给你的飞船添砖加瓦

当你的飞船被击毁在太空时,你会在近期的太空站重生,但假如你是在大方层和地面被打爆的,那你就重生在地面,要紧的是飞船炸了你得重新买,要么你打造一个新的人物。

我想预购玩家的奖励应该是出生送的一艘装备齐全的飞船,而不是一个蛋舱,大概就是这个意思

现在公布已知的几款飞船

Anisakit S74

Kaiwakai S84

UmigusukuS33

关于飞船部分,还有很多的细节

飞船的驱动分为三种,在官中没出来前,我暂时翻译为脉冲驱动,跃迁驱动,还有超光速

脉冲驱动是基本的,但这这种基础的旅游方法在大方层是不可以用的,而跃迁驱动是在行星系内部进行的,超光速就可以飞往别的行星系,三者并非并列关系

图为超光速

大家知道了船大概是什么样的了,那样怎么样开船呢

第一第一点,你得了解,这个船是有燃料这个定义的,

图为推进燃料

各位老司机请注意油量,不然你的太空之旅将会由于没油而终结,当然有个很好的选择,那就是采筹资源去,在小行星上采筹资源可以给我们的船加油

非常不幸的是机载武器系统这方面资料非常欠缺,我并没找到什么让人激动的东西

机载武器我找到了三样

图为Photon Cannon

Photon Cannon

Starship Cannon

Phase Beam

两个加农加一个高科技

没了,这个方面有待后续消息透露

燃料都可以用光,弹药更不需要提了

说说防御吧

导向器和护盾作为防御的主力,阻拦太空垃圾和敌人炮火的主力军(看着有碰撞定义),都是要消耗燃料才能保持工作状况的,当然一个级别的防御对应一个级别的攻击

最后,要多升级你的飞船,才能在战斗中获胜

学习完了飞船的一些需要注意的地方,下面就是,我去的星球会有哪些

现在可以做参考的有几十个模板,名单如下

Achaia星球

你可能找到一个理想的人造停机坪

Usnusven_II星球

一些古怪权势的建筑,

看着非常炫酷也不了解有哪些用的装置

Lv-426星球

各种诡异造型的存在

Notogertasi星球

或者你找到了信标,没错,我的翻译,这个装置与阿特拉斯,那个神秘的菱形相连接,将玩家发现的东西上传到阿特拉斯,阿特拉斯本身另外的意译是地图集,我想也是这个意思吧

记录上传时刻

或者是坠毁的飞船

这是坐落于Quidar II星球的某地

前面也说过,人工智能的飞船可能比玩家大,我想这点已经验证

或者是各种洞窟,充满了各种资源?或许吧

上图分别是

Oria V,Virtus VI,Ahktun VII 三颗星球的洞窟,但看着入口仿佛有点像?

不一样的星球,不一样的奇景

Thurka星球,Imlyanover-Kai星球,Moncherev星球

有些时候随机也是一种非常可怕的东西,譬如

Phlek星球

你能告诉我那是什么玩意吗

争议比较大的是Sayall星球

你以为这是黑洞?

NO

这颗星球围绕的是Nglik在旋转

而Nglik是哪种呢

当然,假如你运势好会遇见

我暂时译作时空驿站,你可以通过中间的球状传送到一个遥远的星球上,到哪我也不了解

当然你也会遇见譬如

注意旗帜上的标志,这类都是权势

所以可以趁热来一发买卖,

或者选择踹门进来来一场战斗

现在已知信号的手持武器有

Odvinsko-Iayi V7.28

Rezosu Z65

大家会遇见的敌人除去权势,还会有哨兵们

他们是一群拥有着自我生产能力的,冷冰冰的机械生物,他们的职责,便是消除玩家们的行为对于这个由程序生成的生态系统带来的负面影响。 他们给神秘的阿特拉斯做苦力,成为维护着宇宙和谐的主力军,从某种意义上来讲,他们就是一群宇宙警察。

他们本质上是维护着这个程序随机生成的世界的园丁,假如玩家试图改变周围的环境,他们会毫不留情地守卫他们的花园

你可以理解为GTA里的警察,假如你干了太多的破坏平衡的事情就被到处被围追堵截

当你在星球上行走的时候,假如温度比较低,就需要启动护盾来保护你的人身安全,当然和飞船一样,需要消耗能量

譬如极高和极低温度

和那些每个智慧生物买卖也需要学习语言

关于行星系

可已知有资料的是三个

The Colbert System

隶是 Hesplanbur Prime 星域

Ethaedair星系

隶是Bnobachini Void星域

物种算是大家会在星球上碰到的另一类东西

现在还没看到智慧物种的国家和城市

虽然海外NMS组织觉得图一和图二同是同一方面

但我并不这么觉得

由于图二上文中提到的标识和图一NPC肩部的标识并不同,所以我觉得不是统一组织

关于植物,只不过或许会有食肉性植物出现

下面是挖矿党的时间

无人深空的资源全部源自容量待定的元素周期表。开采的资源可被分解成基本化学元素,并且可以结合成新的合金,资源等,也可以在公开市场上供应。

某些元素是升级技术必要条件,只有在采集资源的过程中获得到相对应的元素(升级所需元素)才能解锁新的武器,船舶等。

与对Sean的采访中,当他被问到可以挖多远时,他回答道:你可以在一个行星上掘进128米。(you can dig like 128 meters down into a planet)

元素分为三类

日用元素 (黄)

电子 元素 (蓝)

能量元素 (红)

thamium9从图象上看,带有分子键,可能是一个分子,不是一个基本元素。假如假设成立,那样它大概是从其他元素融合转换过来的,如此元素周期表就不会再是简单的几种元素的问题了,可以在自概念材料方面有着很大的潜力

黄色元素Sulfur解析

混合元素生成

还有未知元素

未知元素面板

Rg未知作用与功效元素

还有一些没看出任何成效的元素,这类林林总总的架起来成为了现在资源的所有信息

我期待元素周期表和分子合成两个重点步骤假如存在,那样在制作范围将会有很大的飞升。

什么?你说建造?

至少现在没任何征兆,大家也没一张和建造有关的图片

不管他将来会不会考虑,都要尊重制作者的想法,

或许会有存活沙盒玩家会非常失望

但我想说的是,游戏的核心玩法是游戏制作者定的,那样他应该比大家更了解,需要什么,无需什么,保证游戏的核心玩法是每一个游戏的第一要务

假如他们真的概念为探索类,那样短期内没建造是一件非常正常的事

(有什么说什么,存活沙盒海里去了)

整体画风很充满艺术气息,色调偏鲜艳,造型也非常艺术,显然不是一款写实星辰大海向的宇宙类游戏

那些喜欢堵门喜欢指挥舰队攻城拔寨的可以另寻其他的宇宙沙盒了,这里不是EVE,可以在00区任性妄为,而是处处有帝国海军一样的哨兵部队,到底你能搞出多大的新闻,那就看个人本事了。

现在的信息对于战争的描述比较简陋,不了解实质状况

关于太空战斗

太空战是两方 权势 或以上在太空中发生的的战斗。玩家可以用船只选择其中一方加入太空战役。太空战役在游戏里是很随机的,现在还没命令可以找到它们。

当玩家遇见太空战役时,玩家可以选择其中一方权势加入,这将会增加参与一方的关系值。但会减少此战役中其他权势的关系值。

在开始前,玩家只须对玩家想攻击的船只发起射击即可。但请注意,假如玩家进入了一场有敌意权势(关系值低)参与的太空战役。他们可能战役开始之前就对玩家进行攻击。(感谢Doomsday翻译)

现在能找到的资料不多

这游戏近期的迷之热门确实令我很担心,这是个注定小众的游戏,从现在放出的所有消息都不符合主流steam玩家的兴趣点,这是个糟糕的消息吗?或许吧。

目前我来讲说这个游戏里或许会有哪些你可能不喜欢的细节,或者糟糕的地方致使你会AFK并且丢一个差评,顺便你还能省158块钱。

1.第一,这不是一个MMORPG,他是一个携带联网功能的单机,在PS4确定发售的当天,steam讨论区里炸了锅,一大量NO MP,NO BUY的海外玩家瞬间爆炸,与那些单机党们疯狂撕逼。

具体机制是,当你联网状况时,以你的人物为中心画一个范围空间出来,当有玩家幸运的和你相遇,那样他必然会进入这个空间,于是你就会收到提示,***进入了你的****,就和看门狗里你让人入侵是一样的。重点是,在1800亿亿的宇宙里,你只能期待好运了。

2.并不可以建造建筑,所以想玩建造种田的玩家们我不主张入手,这个游戏的玩法设定成了探索类,你是一个旅游者,不是找了个星球种田

3.整体画风艺术气息浓厚,更多的是一种人赏心悦目的感受,而不是力求体现出宇宙的真实和浩瀚无穷,所以这个游戏也未必会合适走真实风格宇宙路线的宇宙游戏喜好者。他们或许会计较大方层太薄,星球太小,违反物理学原理与*****,假如你实在没办法忍受充满艺术色彩的宇宙,那样可以期待一下星际公民,EVE瓦尔基里,还有无限星辰

4.随机性一直都是魔鬼,从装备设计上来讲,随机性简直有毒,从开箱子学来讲,欧洲和非洲人有什么区别,所以才会弄出伪随机,从上古卷轴2的全随机地图开始,一个人类制造的随机世界大概少不少东西从而走向崩溃,那样玩家在其中体验到的就可能不是快乐,而是灾难了。

5.没任务,没剧情,完全由玩家自己创造,上一个这么说的宇宙游戏应该是EVE,但大家都知道,EVE是一个大网盟大组织高度专业化的宇宙社交游戏,离开了社交,你寸步难行,那样你孤独地和外星人交际,从而改写他们的历史是否真的有意思呢?

6.战斗部分可能非常无聊从现在透露的信息,武器的戏份很小,探索才是老大,海外的NMS组织甚至把战斗放到了最后一条,另外一个研究组织甚至立了一个不要伤害动物的公约你可以想象这个战斗是多么的不重要。

但从另一些资料中可知,拥有太空战役这个定义,玩家可以选择参与一方来一场太空战役。具体的细节不了解。

我相信从现在看出的演示来看,这个射击手感不可以再糟糕了,但你要了解这是一款独立游戏,即使他卖的3A的价格,还是独立游戏。还有神奇的地形被破坏后的改变过程,说到地形破坏和手感,都会想到战地,咱们这个就省省吧,没比的意义,看你是不是重视这个细节了。

7.可玩性不强,当然这个因人而异。到现在为止,大伙只不过陶醉于单纯的美和无缝连接上,但主流热门游戏都带有促进机体肾上腺素分泌的被动,譬如在dust2里AWP盲狙了一个人,譬如谜团一个跳大,五杀暴走,譬如黎明杀机遛屠夫四人组,譬如方舟被龙追的人仰马翻,那样无人深空的爆点在哪儿呢。

同样是打开战地1的宣传动画,你会发现坠落的飞艇,带感的肉搏战,还有爆炸,叫人忍不住就要买买买加入进来,而看完无人的,你会有种在看某引擎的技术展示画面CG的错觉,

什么,就这么没了?

或许是他们有意为之,把最劲爆的地方给藏了起来,或许就是一主旋律和谐的探索类游戏。

假如你想感受星际战争的风格,那样这类都是你得想好的风险。

或许粗略的看过去这游戏非常完美,但细节上会有不少可能一些糟糕的问题

我给大伙的建议是

假如你对游戏性本身有疑问,那样你可以等到8月9号北美解锁,看完他们的实质操作,再考虑是不是在13近日预购国区电脑版,

假如你纠结于汉化,那样汉化现在不确定,PS4 版语音和字幕全汉化,PC待定,假如真的是根据销售量来算的,我还是不太乐观,由于销售量不是看你在国区排前几,而是和其他区横向比我昨天才遇见一个求破解资源的

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