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帝国年代4黑衣大食如何玩

www.qianlia.com 2024-09-28 12:01 游戏

帝国年代4黑衣大食如何玩?黑衣大食是玩家们现版本中可以选择的文明之一,该文明在1v1时有着很好的强度,下面记者就带来帝国年代4黑衣大食1V1玩法推荐,一块儿看看吧。

帝国年代4黑衣大食1V1玩法推荐

黑衣大食相对正常国家而言不太需要操作。

但需要对时间点的把握有肯定理解,算是一个绝活哥国家,不少人在玩黑衣大食的时候在根据正常国家的步伐打,根本打不出黑衣的优势点,对于黑衣大食来讲,除去正常的兵种应付,还应该注意对手在不同时间点在做什么,以此做出应付,譬如说阿拔斯的一个经典步伐 12分钟5靶场一拳 打的就是对手野味吃完第一波的时间点 精髓就是压制对手的外肉区 自己在吃野味 对手被迫种地 又或者对手在升3的路上 会非常难吃下这一波。

在正式开讲之前,先讲一些基础理论,假如这类都不了解的话,那样各种打法是完全不成立的。

基础理论篇

农民生产绝对不要断,特别是黑衣大食还有一个半价农民的科技,这都能断农,建议离得远远的1v1,帝国年代4的农民不要像正常rts那样,每次只点一两个单位生产,而是要多点几个,以防自己失误,你每断20秒的农就等于损失了每分钟40资源,很伤经济。

长枪兵在架枪的状况下,被骑兵冲锋遭到的伤害归0,就算对面有100个骑兵冲你一个长枪兵,只须架枪了,遭到的伤害都是0,而且长枪兵架枪无需v住,你只须不给他任何命令就会自动架枪,但假如处于其他命令中就不会自动架枪,所以在面对金马的时候,长枪兵不要乱动,不如会被直接冲穿。

假如你已经下达了其他命令,那就按一下s,长枪兵就会自动架枪了,长枪兵被冲锋还会附带一个单体眩晕,那个眩晕的时间非常长,阿拔斯的长枪攻击距离科技也会让架枪距离翻倍,实战的时候会出现隔着非常远的虚空插对面骑兵的状况,差不多有将近一个房屋那样远,很不靠谱。

封建年代 正面能力最强的是重步兵 但移速也是最慢的(长弓兵和重步移速一样) 但重步兵不拥有任何反骚扰能力,在面对重步的时候可以出肉马骚扰他们,重步叉子的反骚扰能力也几乎为0,重步弓箭手在正面能力会大优惠扣,由于重步没办法保护弓箭手,重步叉子弓箭手就更蠢了,你叉子里混重步说白了就是反骑能力降低,换取了肉度。

封建年代 不被长枪兵克制的状况下,第二强的是金马,但假如会拉残血,金马甚至可以是第一强,金马无操作和重步同价格对打,战损大概是1.2比1(按价格算),但在面对长枪兵的时候,就要比肉马愈加脆弱(按价格算),一般金马是配合弓箭手,用马弓阵容,马弓阵容惧怕马枪,需要补长枪兵来反制,一般最后对局会变成马枪弓打马枪弓,或者弓叉打弓叉(转了一圈的终极形态了是是)。

封建年代 对抗没金马的国家,防守能力最强的是弓箭手,肉马分分钟被弓箭tc射爆,对面肉马也不可能扛着tc伤害来杀你弓箭手,分分钟被射爆,但在面对武士爆的时候,弓箭手主如果起到消耗,还有当个排面预防对面出重步叉,重步叉会被操作好的弓箭手干拉死(指叉子,由于叉子移速快,追弓箭手一会就跑前面吃伤害,就只能死的更快,就只能挨打),主要想守,还是看你肉马穿矿穿的如何。

封建年代 肉马的主要用途是没得选,都想要封建金马,但没啊,但肉马也有肉马的优势,在目前版本的城堡年代,肉马愈加强势,封建的主要用途就是在对面叉子不多的状况下杀弓箭手,还有就是打武士的时候,穿对面矿(穿矿方面算金马的下位了),肉马穿矿主如果靠碰撞体积卡位杀农民,不要像金马一样不管什么角度随意进来杀,肉马最好是从侧翼进来卡农民走位再杀。

肉马补充一点,就是不要用刚刷出来的肉马随意冲弓箭手,单纯就是上去送,等肉马数目屯够几个之后再一块上。

常见问题操作

1.弓箭手一被骑兵冲就乱跑

弓箭手被骑兵冲了之后看对面骑兵种类是什么,金马就绕着叉子秦王绕柱走,肉马就往后退边a边撤,叉子从弓箭手后面a上去卡肉马走位

2.打金马穿矿,叉子乱跑

前面说过叉子的架枪机制,对面骑兵要冲你快点s,不然会被无限白嫖死,当你会用架枪之后,你会发现叉子能守的地方更多了,同样的叉子守住更多的骑兵,毕竟冲锋没伤害,还带个眩晕,对面骑兵只有挨打的份

3.国家特征

黑衣大食采集浆果的效率会增加25%,而且磨坊周围的浆果丛可采集的数目翻倍,但不可以吃野猪。

这使得黑衣大食吃浆果的速度超越了吃羊,开局可以直接拍一个磨坊吃浆果,羊留到后面吃,特别在打一些地形分布不好的状况下,可以保证农民的存活率(毕竟吃羊最安全)。

黑衣大食的步兵单位无需研究攻城科技就能建造攻城器,这个特质在封建年代其实没什么大用,由于一个工程学科技也没什么价格,虽然黑暗年代也可以造冲车,但也没什么用。

但在城堡年代就不同了,由于阿拔斯的步兵是可以手搓弩炮投石车的,而且造的飞快,围一圈造,几秒一个。

可以在城堡年代初期飞速抢一波步伐,特别是在目前弩炮强势的版本,这一波爆发力很恐怖。

黄金年代的加成虽然看着不多,但可以稳定加成,不会像天朝神罗那样,需要操作来吃加成,而且并不稳定。

而且这个是白嫖的,不需要出什么贪官教士,配合浆果和半价农民,综合来讲,阿拔斯的经济还是很好的。

阿拔斯的码头只须75木,这个主如果吃海图可以开局拉码头,一般能多出一艘渔船。

对抗剖析

对抗英格兰

阿拔斯打英格兰和打神罗一样,都要双马厩开局,双tc就一定不需要说了

正常打运营,除去可以吃海的图,一定都是要双tc的,吃海图建议这版本直接吃海速三爆弩炮,很无敌,下个版本就砍了,目前快点用,这个战术可以打所有对局,而且强度特别高,待会单独分一楼细讲

双马厩开局缘由有两点 第一点是英格兰有一个3长弓慢tc压制的步伐,碰到双马厩直接撞枪口上,第二点是双马厩打武士爆也相对好打,特别是打神罗的武士爆,直接穿矿穿死

后续就是补靶场出弓箭手,打一个马弓阵容,肉马骆驼是真滴不好使,不推荐用,带两个骆驼提供buff就好,骆驼弓射程只有3.75,打人的时候快a到对面脸上了

马弓打弓叉应该注意一点,特别是打英格兰的弓叉,肉马实战主要用途是摆设,和对面叉子一样在后面站着,除非对面叉子出太少,主如果看你弓箭手对射能否射赢,但想射赢就得出很多弓箭手,出很多弓箭手就会降低叉子数目,叉子数目少了,肉马数目忽然提上来就能把对面阴死,但他们叉子出多了就完全没任何用途,马弓打弓叉是个技术活,每一个人运用不同,成效会差不少

通用思路

阿拔斯由于一系列经济加成,会在8分钟左右有一波强势期(就是兵比对面多),这一波可以借助前面的冲车抗伤害机制,去找一波英格兰的步伐,并无需你一波把对面打下来,但主动权得在自己手里,还有就是别损失的太惨

阿拔斯第二波爆发点是在12分钟,阿拔斯有一个标准步伐,就是12分钟5兵营(靶场马厩兵营都算里面),16分钟200人口一拳,在双方都是双tc的时候,可以用这套,低分段的成效更好,而且15分钟结束一局,上分也快。

这一波的精髓是压制对手外野味地区,你在吃野味,对手却什么都没得吃,假如没提前种田,就会面临一段时间的断肉,而你的兵是源源持续的,一般12分钟左右家第一圈的肉如何也吃完了,除非是蒙古高原这种羊的数目很多的地图,那就能考虑晚1,2分钟过去,而且用多了,你们会发现爆弓箭手是真的舒服,30肉50木,打半天都不需要种地

顺带一提,我近期打的大概有60%以上的阿拔斯对局,都是全程没种过一个田的,少种20多个田,可以让阿拔斯的步伐抢先的更多,食物供给主要靠野味,事实上我造的不少单位,都是不太消耗粮食的,譬如说弓箭手叉子弩炮

种田的局,纯属被逼无奈,不可以爆弓箭手的时候,一般才会种田

虽然打英国是双马厩开,但这个马厩主如果用来防守,肉马可顶不住英国的tc,骚扰也就只能骚扰一些外农区

还有一点就是吃野不拉墙,小心农全死

弓箭手打长弓手,其实劣势并不多,长弓的价格贵12.5%,攻击力多16%(算铁匠铺科技后)

其实就亏了3.5%,而且长弓的移速只有1.14,和重步兵一样,多2射程也就白嫖个1,2轮,而且阿拔斯经济非常不错,弓箭手对射完全不亏

至于篝火,在弓箭手对射的时候,这个东西完全没用途,被射到直接就秒了,哪来的回血

假如你的操作比较足的话,可以考虑像玩红警的时候一样,把弓箭手分开单独编队,单独点射对面

唯一的长弓都不算什么威胁,那样英格兰还算什么威胁呢?

当然有威胁,阿拔斯拖到大后期是打不过英格兰的,长弓火箭炮分分钟告诉你做人

尽量在帝王年代之前结束游戏

其实今天讲的大多数东西,都是我很长时间之前的理解,但版本也没变化,也就继续通用了,下次版本更新或许会出一些变动

阿拔斯吃海速三,其实也没什么好讲的,就是弩炮无敌,但你需要出兵来保弩炮,由于弩炮被近战骑脸了,就只能跑,不可以还手,这时需要你的士兵单位来处置他们的近战

弩炮算是这个版本的痛苦之源了,特别是对面兵全死没,就剩弩炮的时候,发现自己近战全去世了,就剩远程了,直接开始痛苦

目前版本弩炮的攻击力是60 射速是4秒一次 价格是200/200

弩手的攻击力是12 射速是2秒一次 价格是80/40

打重甲也就只有18而已,而且还要去掉他们重甲单位的4护甲,就剩14了

而且弩炮射程非常远,挨打只能火把,能抗对面烧20多轮

性价比当时就提现出来了

而且弩炮有高贵的8远防,在对面近战死没的时候,对面远程再多,也只能看着你弩炮打他

想上分的选手可以在晚上7到10点的时候打匹配,会更容易赢,缘由就是国区1v1是弱区,这时正好是国区玩家晚高峰

1500+的以上方法基本可以忽视不计了,毕竟前200的国人,确实没多少

但补充一个近期发现的事情,就是对面骑兵要冲你叉子后方的单位的时候,假如你的叉子在这个冲锋的路径上,就和前面的机制一样,也会自动架枪,然后挡下冲锋,所以叉子如何保农民和打架的时候如何站位就不需要多说了吧

反之同理,假如骑兵要冲对面叉子后方的单位的时候,可以不冲锋,慢慢走过去a人,距离过近下达攻击指令,不会触发冲锋

补充一点,目前版本蒙古海战比法国还要强一点,轻型戎克船过于超模,目前打群岛敌对岛屿那种图,可以练一手蒙古海军了。

Tags:帝国时代4

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